Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Глава


Глава Трафареты
На рисунке сверху изображено отражение
На рисунке сверху изображено отражение - часть 2
Использование буфера трафарета
Создание буфера трафарета
Проверка трафарета
Управление проверкой трафарета
Эталонное значение трафарета
Маска трафарета
Значение трафарета
Операция сравнения
Обновление буфера трафарета
Маска записи трафарета
Пример приложения: зеркала
Математика отражений
Рисунок Отражение относительно
Обзор реализации отражений
Рисунок Сцена, визуализированная
Рисунок Визуализация зеркала в
Код и комментарии
Часть I
Часть II
Часть III
Часть IV
Часть V
Пример приложения: плоская тень
Окно рассматриваемого в этом разделе
Tень, отбрасываемая объектом при его освещении параллельным источником света
Tень, отбрасываемая объектом при его освещении точечным источником света
Tень, отбрасываемая объектом при его освещении точечным источником света - часть 2
Матрица тени
Использование буфера трафарета для предотвращения двойного смешивания
Обратите внимание на темные области
Код и комментарии
Код и комментарии - часть 2
Итоги



Начало