Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Пример приложения: плоская тень


Тени помогают нашему восприятию определить откуда на сцену падает свет и являются незаменимым инструментом для добавления сценам реализма. В данном разделе мы покажем как реализуются плоские тени— то есть такие тени, которые отбрасываются на плоскую поверхность (Рисунок  8.5).



Содержание раздела