Введение в программирование трехмерных игр с DX9


Глава


Глава Каркас эффектов
Техники и проходы
Встроенные объекты HLSL
Объекты текстуры
Объекты выборки и режимы выборки
Объекты вершинных и пиксельных шейдеров
Строки
Аннотации
Состояния устройства в файле эффекта
Создание эффекта
Создание эффекта - часть 2
Установка констант
Установка констант - часть 2
Использование эффекта
Получение дескриптора эффекта
Активация эффекта
Начало эффекта
Установка текущего прохода визуализации
Завершение эффекта
Пример
Пример приложения: освещение и текстурирование в файле эффектов
Окно приложения Lighting and Texturing Текстуры, материал и режимы освещения заданы в файле эффекта
Окно приложения Lighting and Texturing Текстуры, материал и режимы освещения заданы в файле эффекта - часть 2
Окно приложения Lighting and Texturing Текстуры, материал и режимы освещения заданы в файле эффекта - часть 3
Пример приложения: туман
Окно программы Fog Effect В этом
Пример приложения: мультипликационный эффект
EffectEdit
Окно программы EffectEdit, поставляемой вместе с DirectX SDK
Итоги



Начало    



Книжный магазин