Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Знакомство с пиксельными шейдерами
Основы мультитекстурирования
Визуализация освещенного прожектором

Разрешение работы с несколькими текстурами
Координаты для нескольких текстур
Входные и выходные данные пиксельного шейдера
Этапы работы с пиксельным шейдером
Написание и компиляция пиксельного шейдера
Создание пиксельного шейдера
Установка пиксельного шейдера
Уничтожение пиксельного шейдера
Объекты выборки в HLSL
Пример приложения: мультитекстурирование в пиксельном шейдере

Комбинирование текстур Пусть b
Итоги
Содержание раздела