Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Этапы работы с пиксельным шейдером


Приведенный ниже список перечисляет действия, которые необходимо выполнить для создания и использования пиксельного шейдера.

Написать и скомпилировать пиксельный шейдер.

Создать представляющий пиксельный шейдер интерфейс IDirect3DPixelShader9 на основании скомпилированного кода шейдера.

Установить пиксельный шейдер с помощью метода IDirect3DDevice9::SetPixelShader.

Конечно же, после завершения работы нам надо уничтожить пиксельный шейдер. В следующих разделах детально рассмотрены все эти этапы.



Содержание раздела