Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Чтобы использовать Direct3D, мы должны


Чтобы использовать Direct3D, мы должны создать Windows-приложение с главным окном, в котором будет осуществляться визуализация наших трехмерных сцен. Кроме того, для игр следует написать специализированный цикл обработки сообщений, который будет проверять наличие в очереди сообщений и, если они там есть, обрабатывать их; когда сообщений в очереди нет должен выполняться относящийся к игре код.
В Windows могут одновременно работать несколько приложений; поэтому Windows должна управлять распределением ресурсов между ними и направлять сообщения тому приложению, которому они предназначены. Сообщения помещаются в очередь сообщений приложения когда происходит какое-либо событие (нажатие клавиши, щелчок кнопки мыши, срабатывание таймера и т.д.), относящееся к этому приложению.
У каждого Windows-приложения есть собственная очередь сообщений, где хранятся полученные приложением сообщения. Цикл обработки сообщений постоянно проверяет наличие сообщений в очереди и отправляет их соответствующей оконной процедуре. Обратите внимание, что у одного приложения может быть несколько окон.
Оконная процедура — это специальная реализуемая разработчиком приложения функция обратного вызова, к которой обращается Windows, когда окно приложения получает сообщение. В оконной процедуре мы пишем код, который должен быть выполнен в том случае, если окно приложения получило данное сообщение. Сообщения, для которых мы не задали действия по их обработке, перенаправляются стандартной оконной процедуре, которая выполняет заданную по умолчанию обработку.

Содержание раздела