Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Рисунок Показ Используя содержащую



Рисунок  1.5. Показ. Используя содержащую две поверхности цепочку обмена, мы видим, что основу показа составляет переключение поверхностей

Рисунок Показ Используя содержащую

Таким образом, структура кода визуализации будет следующей:

Визуализировать вторичный буфер.

Показать вторичный буфер.

Перейти к пункту 1.



Содержание раздела