Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Введение в программирование трехмерных игр с DX9

Глава Текстурирование
Куб с текстурой деревянного ящика
Координаты текстур
Система координат текстуры иногда называемая пространством текстуры
Слева изображена треугольная грань
Создание текстур и разрешение текстурирования
Фильтры
Детализируемые текстуры
Цепочка текстур с понижаемой детализацией;

Фильтр детализации текстур
Использование детализируемых текстур в Direct
Режимы адресации
Режим отражения
Пример приложения: текстурированный квадрат
Окно с изображением текстурированого квадрата, полученное в приложении TexQuad
Итоги
Содержание раздела