Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Пространство вида



2.3.3. Пространство вида

В мировом пространстве геометрия объектов и камера описаны относительно одной мировой системы координат, как показано на Рисунок  2.10. Однако, проекция и другие операции станут более трудными и менее эффективными, если камера не занимает определенное местоположение и не ориентирована требуемым образом. Чтобы упростить вычисления мы перемещаем камеру в начало координат и поворачиваем ее таким образом, чтобы она была направлена вдоль положительного направления оси Z. Вместе с камерой перемещаются и поворачиваются и все образующие сцену объекты, так что вид сцены остается неизменным. Данное преобразование называется преобразованием пространства вида (view space transformation), и после него говорят, что объекты расположены в пространстве вида (view space).



Содержание раздела