Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Написание и компиляция вершинного шейдера



17.3.1. Написание и компиляция вершинного шейдера

Сперва мы должны написать программу вершинного шейдера. В этой книге мы пишем наши шейдеры на HLSL. Когда код шейдера написан, мы компилируем его с помощью функции D3DXCompileShaderFromFile, как было описано в разделе16.2.2. Вспомните, что эта функция возвращает указатель на интерфейс ID3DXBuffer, который содержит скомпилированный код шейдера.



Содержание раздела