Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

«Ходьба» по ландшафту


После того, как мы сконструировали ландшафт, хорошо добавить возможность перемещать камеру таким образом, чтобы она имитировала ходьбу по ландшафту. То есть нам надо менять высоту камеры (координату Y) в зависимости от того, в каком месте ландшафта мы находимся. Для этого мы сначала должны определить по координатам X и Z камеры квадрат ландшафта в котором мы находимся. Все это делает функция Terrain::getHeight; в своих параметрах она получает координаты X и Z камеры и возвращает высоту, на которой должна быть расположена камера, чтобы она оказалась над ландшафтом. Давайте рассмотрим реализацию функции.

float Terrain::getHeight(float x, float z) { // Выполняем преобразование перемещения для плоскости XZ, // чтобы точка START ландшафта совпала с началом координат. x = ((float)_width / 2.0f) + x; z = ((float)_depth / 2.0f) - z;

// Масштабируем сетку таким образом, чтобы размер // каждой ее ячейки стал равен 1. Для этого используем // коэффициент 1 / cellspacing поскольку // cellspacing * 1 / cellspacing = 1. x /= (float)_cellSpacing; z /= (float)_cellSpacing;

Сперва мы выполняем перемещение в результате которого начальная точка ландшафта будет совпадать с началом координат. Затем мы выполняем операцию масштабирования с коэффициентом равным единице деленной на размер клетки; в результате размер клетки ландшафта будет равен 1. Затем мы переходим к новой системе координат, где положительное направление оси Z направлено «вниз». Конечно, вы не найдете кода меняющего систему координат, просто помните, что ось Z направлена вниз. Все эти этапы показаны на Рисунок 13.9.



Содержание раздела