Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Пример приложения: ограничивающие объемы



11.4.3. Пример приложения: ограничивающие объемы

Приложение Bounding Volumes находящееся в папке примеров к данной главе, расположенной на диске с сопроводительными файлами, демонстрирует использование функций D3DXComputeBoundingSphere и D3DXComputeBoundingBox. Программа загружает сетку из X-файла и вычисляет для нее ограничивающую сферу и ограничивающий параллелепипед. Затем программа создает два объекта ID3DXMesh— один для моделирования ограничивающей сферы и другой для моделирования ограничивающего параллелепипеда. После этого визуализируется загруженная из X-файла сетка и вместе с ней либо сетка ограничивающей сферы, либо сетка ограничивающего параллелепипеда (Рисунок  11.5). Пользователь может выбирать, что именно (ограничивающая сфера или ограничивающий параллелепипед) отображается, нажимая на клавишу Space.



Содержание раздела