Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Материалы в X-файле



11.2.2. Материалы в X-файле

Седьмой аргумент функции D3DXLoadMeshFromX возвращает количество используемых в сетке материалов, а пятый аргумент возвращает массив структур D3DXMATERIAL, содержащих данные этих материалов. Определение структуры D3DXMATERIAL выглядит так:

typedef struct D3DXMATERIAL { D3DMATERIAL9 MatD3D; LPSTR pTextureFilename; } D3DXMATERIAL;

Это очень простая структура; она содержит базовую структуру D3DMATERIAL9 и указатель на завершающуюся нулем строку, которая является именем файла связанной с материалом текстуры. X-файлы не содержат в себе данных текстур; вместо этого они содержат имена файлов, которые используются для обращения к графическим файлам, содержащим реальные данные текстур. Следовательно, после загрузки X-файла с помощью функции D3DXLoadMeshFromX мы должны загрузить текстуры, используя указанные имена файлов. Мы покажем как это сделать в следующем разделе.

Особенно ценно, что функция D3DXLoadMeshFromX загружает данные из X-файла таким образом, что i-ый элемент в возвращаемом ею массиве D3DXMATERIAL соответствует i-ой подгруппе сетки. Соответственно подгруппы нумеруются в порядке 0, 1, 2, ..., n– 1, где n — это количество подгрупп и материалов. Это позволяет визуализировать сетку с помощью простого цикла, перебирающего все подгруппы и визуализирующего их.



Содержание раздела