Введение в программирование трехмерных игр с DX9

       

Изображение сетки с тремя различными уровнями детализации



Рисунок 11.2. Изображение сетки с тремя различными уровнями детализации


В основе прогрессивных сеток лежит таже самая идея, что и у детализируемых текстур. Работая с текстурами мы отметили, что нерационально использовать текстуры с большим разрешением для мелких удаленных объектов на которых дополнительные детали все равно будут невидимы. Тоже самое верно и для сеток; небольшим, удаленным сеткам не требуется такое же большое число граней, что и крупным, близким к зрителю сеткам, потому что дополнительные детали на мелких сетках невидимы. Таким образом мы можем прекратить тратить время на визуализацию моделей с большим количеством граней в тех случаях, когда достаточно более простой модели.

Один из способов использования прогрессивных сеток — настройка уровня детализации сетки в зависимости от расстояния между ней и камерой. При уменьшении дистанции мы добавляем детали (треугольные грани) к сетке, а когда дистанция увеличивается — мы можем убирать детали.

Обратите внимание, что мы обсуждаем не способы реализации прогрессивных сеток, а варианты использования интерфейса ID3DXPMesh. Тех читателей, кого интересуют детали реализации, мы отсылаем к посвященной прогрессивным сеткам статье на сайте Хьюджеса Хоппа http://research.microsoft.com/~hoppe/.



Содержание раздела